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Algorithmique et programmation au collège

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Category: Collège
Published: 28 July 2016
Last Updated: 22 March 2019

De nombreuses ressources pour débuter la programmation au collège à l'aide du logiciel Scratch.

Séances d'Algorithmique et Programmation au Collège avec Scratch

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Category: Collège
Published: 28 July 2016
Last Updated: 09 May 2020

Séances d'apprentissage de la programmation avec Scratch

 

1. Découverte : le labyrinthe de Mark Zuckerberg


  • Le labyrinthe classique (site code.org) : déplacements, tests, boucles avec validation par étape.
    Une séance de minimum une heure avec des tutoriels vidéos présentés par Mark Zuckerberg entre autre pour découvrir la notion de boucle, d'intruction conditionnelle.
    Cette séance est validée par étapes successives.
  • D'autres séances d'apprentissage : https://code.org/learn (attention, utilisez les séances de code.org en haut, celles de la Khan Académie sont de niveau moindre)
    => Star Wars (gérer des déplacements) - Minecraft (déplacements) - Frozen (géométrie) - Créer un jeu Flappy - Disney Infinity Play Lab -

2 - Premiers programmes : jeux et découverte des instructions


Avant tout, enregistrez-vous sur le site officiel afin de pouvoir récupérer vos projets à distance : 

  •  https://scratch.mit.edu / puis Rejoindre Scratch et cliquer sur l'onglet Créer

 

  • TD n°1 : création d'un jeu de Labyrinthe / Cycle 4 : Cycle des approfondissements (6e, 5e, 4e, 3e)
    • Déplacer un personnage dans un labyrinthe afin d’atteindre un « trésor ».
    • Programmer des déplacements déclenchés par des événements et utiliser des instructions conditionnelles.
      Documents proposés par
      TraAM ac-reims

        

  • TD n°2 : Quizz sur les tables de multiplication / Cycles 3 et 4 :  (CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e)
    • Créer un jeu permettant de tester les connaissances sur les tables de multiplication de 1 à 10.
    • Découvrir de nombreux blocs de commandes du logiciel Scratch.
    • Tester une réponse donnée, découverte de la fonction "nombre aléatoire".
    • Boucles avec l'instruction "répéter"
      Documents proposés  par TraAM ac-reims

3 - Deuxième niveau : par thèmes


Pour partager vos projets

Si vous devez m'envoyer votre projet, vous devez activer le partage et valider votre e-mail. Voici un petit tuto : lien

{youtube}https://youtu.be/xN7_KINaq1U{/youtube}

Thème : Expressions littérales

  • TD n°3 : Programmes de calcul / Cycle 3  : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)
    • Découvrir les opérateurs dans le logiciel Scratch et le problème des parenthèses.
    • Créer des programmes informatiques avec le logiciel Scratch permettant de calculer le résultat d’un programme de calcul pour un nombre choisi.Introduire les notions « développer une expression littérale » et « réduire une expression littérale ».
      Documents proposés  par TraAM ac-reims

Thème : Arithmétique

  • TD n°4 : Liste des diviseurs / Cycle 3  : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)
    • Créer un programme informatique avec le logiciel Scratch permettant de connaître la liste de tous les diviseurs de n’importe quel nombre entier.
    • Introduire la notion de nombre premier.
      Documents proposés  par TraAM ac-reims

Thème : géométrie

  • TD n°5A : Tracer des quadrilatères / Cycles 3 et 4 :  (CM1, CM2, 6e, 5e, 4e, 3e)
    • Découvrir le logiciel Scratch en construisant deux programmes permettant de tracer un carré et un rectangle.
    • Création de deux programmes, l'un avec, l'autre sans boucle.
    • Réactiver les formules permettant de calculer le périmètre d’un carré et d’un rectangle.
      Documents proposés par TraAM ac-reims
        
  • TD n°5B : le parallélogramme et la translation / Cycles  4 :  (5e, 4e, 3e)
    • Construire un parallélogramme avec Scratch en utilisant les propriétés sur les angles.
      Introduire la notion de bloc et proposer une première approche des translations.
      Documents proposés par TraAM ac-reims

Thème : Fonctions affines

  • Fonctions affines 1
    Réaliser le projet suivant
    1. Demander le coefficient directeur m et l'ordonnée à l'origine p d'une fonction affine f
    2. Dire "La fonction affine f est définie par : f(x) = ... x + p"
      Bonus : gérer le cas ou p est négatif et le cas où ,m est nul
    3. Demander x et afficher (et calculer) l'image de x par f
    4. Demander y et afficher si c'est possible (et calculer si c'est possible) l'antécédent de y par f 
    5. Tester votre programme avec une fonction de votre choix.
    6. Que se passe-t-il si m est nul ? Gérer ce problème dans votre algorithme.

{youtube}https://youtu.be/wrH3hissPTM{/youtube}

  • Fonctions affines 2
    Réaliser le projet suivant
    1. Demander les coordonées \(x_A, y_A, x_B, y_B\) de deux points \(A\left(x_A~;~y_A\right)\) et \(B\left(x_B~;~y_B\right)\).
    2. Calculer et afficher l'expression, si elle existe, de la fonction affine f associée à la droite (AB).
    3. Gérer le cas où cela n'est pas possible par un affichage explicite.
    4. Tracer la droite (AB) dans un repère.

 

4. Algorithmique au Brevet


  • TD n°1 : Algorithmique au brevet . 
    Différents exercices du brevet (programme 2017) avec les corrections détaillées

 

5. Séances complémentaires


  1. Exercices du Livre Transmath Nathan : 
    • Classe de 3e  - Activité 2 page 222  .
    • Classe de 3e  - Activité 3 page 223  .
    • Classe de 3e  - Activité 4 page 224  .
    • Classe de 3e  - Activité 5 page 225  .
        
  2. Histoires et jeux
    • Labo : programmer une histoire ou un jeu.
      On va créer une histoire ou un jeu en utilisant la gestion de déplacements, de tests, de boucles et utilisant les instructions d'affichage de messages.
    • Infinity play lab  : programmer un jeu et en créer un.
  3. Géométrie
    • Frozen : constructions géométriques, cercles.
      Déplacements, déplacements selon un angle, boucle, géométrie (cercle, segments ...)
    • Artiste : construction de quadrilatères, notion de fonction.

 

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ProNote

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Category: Collège
Published: 13 September 2012
Last Updated: 14 September 2012

Connexion au site PRONOTE pour le Collège Méliès.

Le site PRONOTE permet aux parents et aux élèves d'accéder :

  • Au cahier de texte : Pour être informé des devoirs en mathématiques et dans toutes les matières.
  • Aux notes : En mathématiques et dans les autres matières.
  • Aux évaluations par compétences : En mathématiques et dans les autres matières.
  • Au relevé d'absences. 

Vous êtes à l'extérieur du Collège :

 pronote bleu

Vous êtes dans le Collège : 

pronote vert

 

Collège en Mathématiques

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Category: Collège
Published: 22 August 2012
Last Updated: 16 March 2020

Ressources pour le Collège en Mathématiques


Le site www.math93.com vous propose différents ressources pour le collège et le lycée. Tous les documents sont libres de droits en usage non commercial.

 

  1. Supports pédagogiques
    Des fiches de cours, d'exercices, des interrogations avec corrigés et des documents variés en mathématiques pour chaque niveau :
    • Sixième ;
    • Cinquième ;
    • Quatrième ;
    • Troisième ;
    • Algorithmique au collège.
       
  2. Des annales :
    •  Les annales du Brevet des collèges et divers documents liès à l'épreuve de maths.
       
  3. Des Brevets Blancs de Mathématiques :
    •  Brevets Blancs.
       
  4. Orientation 
    Des documents importants pour l'orientation après la troisième.

Subcategories

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Annales du Brevet

Annales du Brevet de Maths avec corrections.

Les sujets et corrigés de divers sessions sont proposés.
Les fameux sujets de Pondichéry, des centres étrangers, d'Amérique de Nord et de Polynésie qui sortent d'Avril à Juin sont très utiles pour préparer la session de Juin en Métroplole.

Tous ces sujets et corrections sont aussi disponibles sur le site dédié : www.MathExams.fr

Orientation

Plusieurs choix d'orientation s'offrent aux élèves après la troisième : 

  • L'Alternance, le CAP, le BEP, la Seconde Professionnelle et la Seconde Générale.
    Voir le schéma.

Ressources pour l'Orientation après la classe de troisième :

    • Les CIO (centres d'information et d'Orientation) de Paris .
    • Le site de l'ONISEP.
    • Le site de l'académie de Paris.
    • Et les documents ci-dessous.

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©1999 / ISSN 2272-5318 / Contact